Reflecterende 3D bollen

Even wat knutselen met Cinema 4D en Photoshop. Ik heb in C4D gespeeld met het cloner object en de random effector om de verschillende bollen te krijgen.

Daarna heb ik met een HDR-map een reflectie gecreëerd op de materials. Bij het renderen heb ik gebruik gemaakt van global illumination en anti-alias. In Photoshop zijn met adjustment layers, Curves en Levels toegevoegd om een groter contrast en diepere kleuren te creëren.  Uiteindelijk is er een lensblur (gekoppeld aan een alfa-map) toegevoegd om een Depth of Field effect te maken.

Geen opmerkingen

U dient te zijn ingelogd om een opmerking te kunnen plaatsen.